Diferencia entre revisiones de «Godot»
Sin resumen de edición |
|||
Línea 23: | Línea 23: | ||
A continuació cal crear l'animació del node ''Player''. En aquest cas, triem un '''AnimatedSprite''' al que donarem varis moviments. Amb l'opció '''Frames'''. | A continuació cal crear l'animació del node ''Player''. En aquest cas, triem un '''AnimatedSprite''' al que donarem varis moviments. Amb l'opció '''Frames'''. | ||
[[Archivo:Peek 22-11-2018 18-50.gif]] | [[Archivo:Peek 22-11-2018 18-50.gif|frame|none|Creació del AnimatedSprite]] | ||
En | [[Archivo:Peek 23-11-2018 11-20.gif|frame|none|En aquesta captura es veu cóm afegir el moviment '''rigth'''i '''up''']] | ||
Revisión del 18:20 14 dic 2018
Godot és un motor de jocs amb IDE per a programar-los. Si vols aprendre Godot, el millor és anar al manual oficial i després anar fent exemples i tutorials. Aquest article és un tutorial més, adaptat més o menys al nivell de 2on de la ESO i pensat per a que siga didàctic per a gent que no ha programat abans.
El teu primer joc
Anem a fer el joc per fases i explicarem el perquè de cadascuna.
El primer que tenim que fer és crear el projecte. Ens tenim que descarregar els recursos de la web oficial en aquest enllaç. Després, creem un projecte nou i descomprimim els recursos en la carpeta del projecte.
Dins de godot, tenim que fer que la pantalla tinga unes dimensions determinades de 480x720 i crear el jugador com un node Area2D amb nom Player:
Una escena en Godot és qualsevol element del joc que té entitat pròpia. En el nostre cas el jugador, els enemics i la pantalla principal. La creació del player és la primera escena que anem a fer i quan es guarde tindrà un arxiu de nom Player.tscn.
A continuació cal crear l'animació del node Player. En aquest cas, triem un AnimatedSprite al que donarem varis moviments. Amb l'opció Frames.