Última versió de Roguelike
- !/bin/bash
- Declaració de variables
tecla=1 y=$(cat pantalla$1 | grep @ -n | cut -f1 -d":") x=$(cat pantalla$1 | grep @ | tr " " "\n" | grep -n @ | cut -f1 -d":") jugador=$(cat pantalla$1 | grep @ | cut -f$x -d" ") x=$((x-1)) y=$((y-1)) pantalla=($(cat pantalla$1 | tr "\n" " ")) mida=$(cat pantalla$1 | head -1 | wc -w) inventari="" fletxes="0" clear
- Declaració de funcions
function moviment { dx=$1 dy=$2 destix=$((x+dx)) destiy=$((y+dy)) desti=${pantalla[$((destiy*mida+destix))]} if "$desti" == '.' then pantalla[$((destiy*mida+destix))]=$jugador pantalla[$((y*mida+x))]='.' x=$destix y=$destiy fi
if [[ $desti == $\;[0-9] ]] then pantalla[$((destiy*mida+destix))]=$jugador pantalla[$((y*mida+x))]='.' x=$destix y=$destiy inventari="$inventari $desti" fi
if [[ $desti == ♡\;[0-9][0-9] ]] # vida then pantalla[$((destiy*mida+destix))]=$jugador pantalla[$((y*mida+x))]='.' x=$destix y=$destiy arma_jugador=$(echo $jugador | cut -d";" -f3) vida_jugador=$(echo $jugador | cut -d";" -f2) vida=$(echo $desti | cut -d";" -f2) vida_jugador=$(($vida_jugador+$vida)) jugador="@;$vida_jugador;$arma_jugador" fi
if $desti == 𝀃 # arma
then
pantalla[$((destiy*mida+destix))]=$jugador
pantalla[$((y*mida+x))]='.'
x=$destix
y=$destiy
arma_jugador=$(echo $jugador | cut -d";" -f3)
vida_jugador=$(echo $jugador | cut -d";" -f2)
arma_jugador=$(($arma_jugador+20))
jugador="@;$vida_jugador;$arma_jugador"
fi
if [[ $desti == ᗡ\;[0-9]* ]] # arc
then
pantalla[$((destiy*mida+destix))]=$jugador
pantalla[$((y*mida+x))]='.'
x=$destix
y=$destiy
inventari="$inventari $desti"
fi
}
function interaccio { dx=$1 dy=$2 elementx=$((x+dx)) elementy=$((y+dy))
enemic=${pantalla[$((elementy*mida+elementx))]}
echo -en "\e[s\e[$((dy+2));$(($mida+25+($dx*5)))H$enemic\e[u" echo -en "\e[s\e[2;$(($mida+25))H@\e[u"
if [[ "$enemic" == [sa]* ]] # si és un soldat (o arquer a curta distància) then
soldat=$enemic arma_soldat=$(echo $soldat | cut -d";" -f3) if [ "$enemic" == a* ] then arma_soldat=0; fi vida_soldat=$(echo $soldat | cut -d";" -f2)
arma_jugador=$(echo $jugador | cut -d";" -f3) vida_jugador=$(echo $jugador | cut -d";" -f2)
vida_jugador=$(($vida_jugador-$arma_soldat)) vida_soldat=$(($vida_soldat-$arma_jugador))
# Experiència arma_jugador=$(($arma_jugador+1))
soldat="s;$vida_soldat;$arma_soldat" jugador="@;$vida_jugador;$arma_jugador"
if [ $vida_soldat -le 0 ] then soldat='.' fi
if [ $vida_jugador -le 0 ] then echo "Has mort!!" exit fi
pantalla[$((elementy*mida+elementx))]=$soldat fi
if "$enemic" == +* # si és una porta then
porta=$enemic n_porta=$(echo $porta | cut -d";" -f2)
if echo $inventari | grep "$;$n_porta" > /dev/null then porta='.' fi
pantalla[$((elementy*mida+elementx))]=$porta
fi
}
function arquers { dx=$1 dy=$2 elementx=$((x+dx)) elementy=$((y+dy)) distancia=$((${dx#-}+${dy#-}))
pos_element=$((elementy*mida+elementx)) if [ $pos_element -ge 0 ] && [ $distancia -gt 2 ] # pot eixir de l'array then enemic=${pantalla[$pos_element]}
if "$enemic" == a* # si és un arquer then arquer=$enemic arma_arquer=$(echo $arquer | cut -d";" -f3) arma_jugador=$(echo $jugador | cut -d";" -f3) vida_jugador=$(echo $jugador | cut -d";" -f2) vida_jugador=$(($vida_jugador-$arma_arquer)) jugador="@;$vida_jugador;$arma_jugador"
if [ $vida_jugador -le 0 ] then echo "Has mort!!" exit fi fi fi }
- Joc principal
while $tecla != 0 do echo -en "\e[s\e[0;0H\n$(echo ${pantalla[*]} | sed "s/\(\([^ ]\+ \)\{$mida\}\)/\1\n/g" | sed 's/\(.\)\(;[0-9]\+\)\+/\1/g' | tr -d " " | sed -e 's/#/\\e[32m#\\e[0m/g' -e 's/@/\\e[31m@\\e[0m/g')\n\nJugador:$jugador Inventari:$inventari \e[u" read -s -n 1 tecla echo -en "\e[s\e[0;0H \e[u" echo -en "\e[s\e[0;$(($mida+20))H \e[u" echo -en "\e[s\e[1;$(($mida+20))H \e[u" echo -en "\e[s\e[2;$(($mida+20))H \e[u" echo -en "\e[s\e[3;$(($mida+20))H \e[u"
case $tecla in a)
moviment -1 0
;; d)
moviment 1 0
;; w) moviment 0 -1 ;; s) moviment 0 1 ;; *) echo "La tecla $tecla no val per a res" clear ;; esac
interaccio 0 1 interaccio 0 -1 interaccio 1 0 interaccio -1 0
for i in -3 -2 -1 0 1 2 3 do for j in -3 -2 -1 0 1 2 3 do arquers $i $j done done
done