Roguelike amb scripts

De Jose Castillo Aliaga
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Pantalla amb mags

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# . . . . . . . . . . . @;100;25 . . . . . . . . . . . . #
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# . . . . a;10;4 . # # # # . . . . . . . . . . . . . . #
# . . . . a;10;4 . # . $;1 # . . . . . . . . . . . . . . #
# . . . . a;10;4 . . . m;1 # . . . . . . . . . . . . . . #
# . . . . a;10;4 . # # # # . . . . . . . . . . . . . . #
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# . . . . . . . . . . . . . . . . . . ᗡ;5 . . . . . #
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# . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . #
# . . s;1;100 s;1;100 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . m;2 #
# # # +;1 # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # #

m1-pantalla[6*mida+9]='s;1000;1000' m2-pantalla[6*mida+9]='.'

Solució amb funcions fins a interacció amb soldats:

#!/bin/bash

## Declaració de variables

tecla=1

y=$(cat pantalla$1 | grep @ -n | cut -f1 -d":")
x=$(cat pantalla$1 | grep @ | tr " " "\n" | grep -n @ | cut -f1 -d":")
jugador=$(cat pantalla$1 | grep @ | cut -f$x -d" ")
x=$((x-1))
y=$((y-1))
pantalla=($(cat pantalla$1 | tr "\n" " "))
mida=$(cat pantalla$1 | head -1 | wc -w)
inventari=""

clear

## Declaració de funcions

function moviment {

dx=$1
dy=$2
destix=$((x+dx))
destiy=$((y+dy))
desti=${pantalla[$((destiy*mida+destix))]}

   if [[ "$desti" == '.' ]]
   then
   pantalla[$((destiy*mida+destix))]=$jugador
   pantalla[$((y*mida+x))]='.'
   x=$destix
   y=$destiy
   fi

   if [[ $desti == $\;[0-9] ]]
   then
   pantalla[$((destiy*mida+destix))]=$jugador
   pantalla[$((y*mida+x))]='.'
   x=$destix
   y=$destiy
   inventari="$inventari $desti"
   fi
}

function interaccio {

dx=$1
dy=$2
elementx=$((x+dx))
elementy=$((y+dy))

enemic=${pantalla[$((elementy*mida+elementx))]}

if [[ "$enemic" == s* ]]   # si és un soldat
then

   soldat=$enemic
   arma_soldat=$(echo $soldat | cut -d";" -f3)
   vida_soldat=$(echo $soldat | cut -d";" -f2)
   arma_jugador=$(echo $jugador | cut -d";" -f3)
   vida_jugador=$(echo $jugador | cut -d";" -f2)

   vida_jugador=$(($vida_jugador-$arma_soldat))
   vida_soldat=$(($vida_soldat-$arma_jugador))
   soldat="s;$vida_soldat;$arma_soldat"

   jugador="@;$vida_jugador;$arma_jugador"

   if [ $vida_soldat -le 0 ]
   then
   soldat='.'
   fi
   if [ $vida_jugador -le 0 ]
   then
   echo "Has mort!!"
   exit

   fi
pantalla[$((elementy*mida+elementx))]=$soldat
fi
}

## Joc principal

while [[ $tecla != 0 ]]
do
   echo -en "\e[s\e[0;0H\n$(echo ${pantalla[*]} | sed "s/\(\([^ ]\+ \)\{$mida\}\)/\1\n/g" | sed 's/\(.\)\(;[0-9]\+\)\+/\1/g' | tr -d " " | sed -e 's/#/\\e[32m#\\e[0m/g' -e 's/@/\\e[31m@\\e[0m/g')\n\nJugador:$jugador Inventari:$inventari\e[u"
   read -s -n 1 tecla
case $tecla in
   a)
   moviment -1 0

   ;;

   d)
   moviment 1 0

   ;;

   w)

   moviment 0 -1

   ;;

   s)
   moviment 0 1
   ;;

   *)
   echo "La tecla $tecla no val per a res"
   clear
   ;;

esac

interaccio 0 1
interaccio 0 -1
interaccio 1 0
interaccio -1 0

done
 

Solució amb portes i arquers

<nowiki>
  1. !/bin/bash
    1. Declaració de variables

tecla=1 pantalla_actual=pantalla$1 y=$(cat $pantalla_actual | grep @ -n | cut -f1 -d":") x=$(cat $pantalla_actual | grep @ | tr " " "\n" | grep -n @ | cut -f1 -d":") jugador=$(cat $pantalla_actual | grep @ | cut -f$x -d" ") x=$((x-1)) y=$((y-1)) pantalla=($(cat $pantalla_actual | grep '^#' | tr "\n" " ")) mida=$(cat $pantalla_actual | head -1 | wc -w) inventari="" fletxes="0" dispar_automatic=0 clear

    1. Declaració de funcions

function moviment { dx=$1 dy=$2 destix=$((x+dx)) destiy=$((y+dy)) desti=${pantalla[$((destiy*mida+destix))]} if "$desti" == '.' then pantalla[$((destiy*mida+destix))]=$jugador pantalla[$((y*mida+x))]='.' x=$destix y=$destiy fi

if [[ $desti == $\;[0-9] ]] then pantalla[$((destiy*mida+destix))]=$jugador pantalla[$((y*mida+x))]='.' x=$destix y=$destiy inventari="$inventari $desti" fi

if [[ $desti == ♡\;[0-9][0-9] ]] # vida then pantalla[$((destiy*mida+destix))]=$jugador pantalla[$((y*mida+x))]='.' x=$destix y=$destiy arma_jugador=$(echo $jugador | cut -d";" -f3) vida_jugador=$(echo $jugador | cut -d";" -f2) vida=$(echo $desti | cut -d";" -f2) vida_jugador=$(($vida_jugador+$vida)) jugador="@;$vida_jugador;$arma_jugador" fi


if $desti == 𝀃 # arma then pantalla[$((destiy*mida+destix))]=$jugador pantalla[$((y*mida+x))]='.' x=$destix y=$destiy arma_jugador=$(echo $jugador | cut -d";" -f3) vida_jugador=$(echo $jugador | cut -d";" -f2) arma_jugador=$(($arma_jugador+20)) jugador="@;$vida_jugador;$arma_jugador" fi


}

function interaccio { dx=$1 dy=$2 elementx=$((x+dx)) elementy=$((y+dy))

enemic=${pantalla[$((elementy*mida+elementx))]}

echo -en "\e[s\e[$((dy+2));$(($mida+25+($dx*5)))H$enemic\e[u" echo -en "\e[s\e[2;$(($mida+25))H@\e[u"

if [[ "$enemic" == [sa]* ]] # si és un soldat (o arquer a curta distància) then

soldat=$enemic arma_soldat=$(echo $soldat | cut -d";" -f3) if [ "$enemic" == a* ] then arma_soldat=0; fi vida_soldat=$(echo $soldat | cut -d";" -f2)

arma_jugador=$(echo $jugador | cut -d";" -f3) vida_jugador=$(echo $jugador | cut -d";" -f2)

vida_jugador=$(($vida_jugador-$arma_soldat)) vida_soldat=$(($vida_soldat-$arma_jugador))

# Experiència arma_jugador=$(($arma_jugador+1))

soldat="s;$vida_soldat;$arma_soldat" jugador="@;$vida_jugador;$arma_jugador"

if [ $vida_soldat -le 0 ] then soldat='.' fi

if [ $vida_jugador -le 0 ] then echo "Has mort!!" exit fi

pantalla[$((elementy*mida+elementx))]=$soldat fi


if "$enemic" == +* # si és una porta then

porta=$enemic n_porta=$(echo $porta | cut -d";" -f2)

if echo $inventari | grep "$;$n_porta" > /dev/null then porta='.' fi


pantalla[$((elementy*mida+elementx))]=$porta fi

}

function arquers { dx=$1 dy=$2 elementx=$((x+dx)) elementy=$((y+dy)) distancia=$((${dx#-}+${dy#-}))

pos_element=$((elementy*mida+elementx)) if [ $pos_element -ge 0 ] && [ $distancia -gt 2 ] # pot eixir de l'array then enemic=${pantalla[$pos_element]}

if "$enemic" == a* # si és un arquer then arquer=$enemic arma_arquer=$(echo $arquer | cut -d";" -f3)

arma_jugador=$(echo $jugador | cut -d";" -f3) vida_jugador=$(echo $jugador | cut -d";" -f2) vida_jugador=$(($vida_jugador-$arma_arquer)) jugador="@;$vida_jugador;$arma_jugador"

if [ $vida_jugador -le 0 ] then echo "Has mort!!" exit fi fi

fi

}


    1. Joc principal

while $tecla != 0 do

echo -en "\e[s\e[0;0H\n$(echo ${pantalla[*]} | sed "s/\(\([^ ]\+ \)\{$mida\}\)/\1\n/g" | sed 's/\(.\)\(;[0-9]\+\)\+/\1/g' | tr -d " " | sed -e 's/#/\\e[32m#\\e[0m/g' -e 's/@/\\e[31m@\\e[0m/g')\n\nJugador:$jugador Inventari:$inventari $dispar_automaticᗡ;$fletxes \e[u" read -s -n 1 tecla echo -en "\e[s\e[0;0H \e[u" echo -en "\e[s\e[0;$(($mida+20))H \e[u" echo -en "\e[s\e[1;$(($mida+20))H \e[u" echo -en "\e[s\e[2;$(($mida+20))H \e[u" echo -en "\e[s\e[3;$(($mida+20))H \e[u"

case $tecla in [aA])

       moviment -1 0

;; [dD])

       moviment 1 0

;; [wW]) moviment 0 -1 ;; [sS]) moviment 0 1 ;; [fF]) dispar_automatic=1 ;; [gG]) dispar_automatic=0 ;; *) echo "La tecla $tecla no val per a res" clear ;; esac

interaccio 0 1 interaccio 0 -1 interaccio 1 0 interaccio -1 0

for i in -3 -2 -1 0 1 2 3 do for j in -3 -2 -1 0 1 2 3 do arquers $i $j done done

done

</nowiki