Diferencia entre revisiones de «Última versió de Roguelike»
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## Declaració de variables | ## Declaració de variables | ||
tecla=1 | tecla=1 | ||
y=$(cat | pantalla_actual=pantalla$1 | ||
x=$(cat | y=$(cat $pantalla_actual | grep @ -n | cut -f1 -d":") | ||
jugador=$(cat | x=$(cat $pantalla_actual | grep @ | tr " " "\n" | grep -n @ | cut -f1 -d":") | ||
jugador=$(cat $pantalla_actual | grep @ | cut -f$x -d" ") | |||
x=$((x-1)) | x=$((x-1)) | ||
y=$((y-1)) | y=$((y-1)) | ||
pantalla=($(cat | pantalla=($(cat $pantalla_actual | grep '^#' | tr "\n" " ")) | ||
mida=$(cat | mida=$(cat $pantalla_actual | head -1 | wc -w) | ||
inventari="" | inventari="" | ||
fletxes="0" | fletxes="0" | ||
| Línea 143: | Línea 144: | ||
pantalla[$((elementy*mida+elementx))]=$porta | pantalla[$((elementy*mida+elementx))]=$porta | ||
fi | |||
if [[ "$enemic" == m* ]] # si és un mag | |||
then | |||
mag=$enemic | |||
n_mag=$(echo $mag | cut -d";" -f2) | |||
script_mag=$(cat $pantalla_actual | grep "m$n_mag" | cut -d"-" -f2) | |||
eval $script_mag | |||
fi | fi | ||
} | } | ||
| Línea 189: | Línea 200: | ||
enemic="$tipus_enemic;$vida_enemic;$arma_enemic" | enemic="$tipus_enemic;$vida_enemic;$arma_enemic" | ||
if [ $vida_enemic -le 0 ] | if [ $vida_enemic -le 0 ] | ||
| Línea 201: | Línea 211: | ||
fi | fi | ||
} | } | ||
| Línea 256: | Línea 267: | ||
done | done | ||
</nowiki> | </nowiki> | ||
Revisión actual - 12:23 17 abr 2013
#!/bin/bash
## Declaració de variables
tecla=1
pantalla_actual=pantalla$1
y=$(cat $pantalla_actual | grep @ -n | cut -f1 -d":")
x=$(cat $pantalla_actual | grep @ | tr " " "\n" | grep -n @ | cut -f1 -d":")
jugador=$(cat $pantalla_actual | grep @ | cut -f$x -d" ")
x=$((x-1))
y=$((y-1))
pantalla=($(cat $pantalla_actual | grep '^#' | tr "\n" " "))
mida=$(cat $pantalla_actual | head -1 | wc -w)
inventari=""
fletxes="0"
dispar_automatic=0
clear
## Declaració de funcions
function moviment {
dx=$1
dy=$2
destix=$((x+dx))
destiy=$((y+dy))
desti=${pantalla[$((destiy*mida+destix))]}
if [[ "$desti" == '.' ]]
then
pantalla[$((destiy*mida+destix))]=$jugador
pantalla[$((y*mida+x))]='.'
x=$destix
y=$destiy
fi
if [[ $desti == $\;[0-9] ]]
then
pantalla[$((destiy*mida+destix))]=$jugador
pantalla[$((y*mida+x))]='.'
x=$destix
y=$destiy
inventari="$inventari $desti"
fi
if [[ $desti == ♡\;[0-9][0-9] ]] # vida
then
pantalla[$((destiy*mida+destix))]=$jugador
pantalla[$((y*mida+x))]='.'
x=$destix
y=$destiy
arma_jugador=$(echo $jugador | cut -d";" -f3)
vida_jugador=$(echo $jugador | cut -d";" -f2)
vida=$(echo $desti | cut -d";" -f2)
vida_jugador=$(($vida_jugador+$vida))
jugador="@;$vida_jugador;$arma_jugador"
fi
if [[ $desti == 𝀃 ]] # arma
then
pantalla[$((destiy*mida+destix))]=$jugador
pantalla[$((y*mida+x))]='.'
x=$destix
y=$destiy
arma_jugador=$(echo $jugador | cut -d";" -f3)
vida_jugador=$(echo $jugador | cut -d";" -f2)
arma_jugador=$(($arma_jugador+20))
jugador="@;$vida_jugador;$arma_jugador"
fi
if [[ $desti == ᗡ\;[0-9]* ]] # arc
then
pantalla[$((destiy*mida+destix))]=$jugador
pantalla[$((y*mida+x))]='.'
x=$destix
y=$destiy
cant=$(echo $desti | cut -d";" -f2)
fletxes=$(($fletxes+$cant))
fi
}
function interaccio {
dx=$1
dy=$2
elementx=$((x+dx))
elementy=$((y+dy))
enemic=${pantalla[$((elementy*mida+elementx))]}
echo -en "\e[s\e[$((dy+2));$(($mida+25+($dx*5)))H$enemic\e[u"
echo -en "\e[s\e[2;$(($mida+25))H@\e[u"
if [[ "$enemic" == [sa]* ]] # si és un soldat (o arquer a curta distància)
then
soldat=$enemic
arma_soldat=$(echo $soldat | cut -d";" -f3)
if [ "$enemic" == a* ]
then
arma_soldat=0;
fi
vida_soldat=$(echo $soldat | cut -d";" -f2)
arma_jugador=$(echo $jugador | cut -d";" -f3)
vida_jugador=$(echo $jugador | cut -d";" -f2)
vida_jugador=$(($vida_jugador-$arma_soldat))
vida_soldat=$(($vida_soldat-$arma_jugador))
# Experiència
arma_jugador=$(($arma_jugador+1))
soldat="s;$vida_soldat;$arma_soldat"
jugador="@;$vida_jugador;$arma_jugador"
if [ $vida_soldat -le 0 ]
then
soldat='.'
fi
if [ $vida_jugador -le 0 ]
then
echo "Has mort!!"
exit
fi
pantalla[$((elementy*mida+elementx))]=$soldat
fi
if [[ "$enemic" == +* ]] # si és una porta
then
porta=$enemic
n_porta=$(echo $porta | cut -d";" -f2)
if echo $inventari | grep "$;$n_porta" > /dev/null
then
porta='.'
fi
pantalla[$((elementy*mida+elementx))]=$porta
fi
if [[ "$enemic" == m* ]] # si és un mag
then
mag=$enemic
n_mag=$(echo $mag | cut -d";" -f2)
script_mag=$(cat $pantalla_actual | grep "m$n_mag" | cut -d"-" -f2)
eval $script_mag
fi
}
function arquers {
dx=$1
dy=$2
elementx=$((x+dx))
elementy=$((y+dy))
distancia=$((${dx#-}+${dy#-}))
pos_element=$((elementy*mida+elementx))
if [ $pos_element -ge 0 ] && [ $distancia -gt 2 ] # pot eixir de l'array
then
enemic=${pantalla[$pos_element]}
if [[ "$enemic" == a* ]] # si és un arquer
then
arquer=$enemic
arma_arquer=$(echo $arquer | cut -d";" -f3)
arma_jugador=$(echo $jugador | cut -d";" -f3)
vida_jugador=$(echo $jugador | cut -d";" -f2)
vida_jugador=$(($vida_jugador-$arma_arquer))
jugador="@;$vida_jugador;$arma_jugador"
if [ $vida_jugador -le 0 ]
then
echo "Has mort!!"
exit
fi
fi
if [[ "$enemic" == [as]* ]] && [ $fletxes -gt 0 ] && [ $dispar_automatic -eq 1 ] # si és un arquer o soldat puc atacar el fletxes
then
arma_jugador=$(echo $jugador | cut -d";" -f3)
tipus_enemic=$(echo $enemic | cut -d";" -f1)
arma_enemic=$(echo $enemic | cut -d";" -f3)
vida_enemic=$(echo $enemic | cut -d";" -f2)
vida_enemic=$(($vida_enemic-($arma_jugador/10)))
# Experiència
arma_jugador=$(($arma_jugador+1))
enemic="$tipus_enemic;$vida_enemic;$arma_enemic"
if [ $vida_enemic -le 0 ]
then
enemic='.'
fi
pantalla[$((elementy*mida+elementx))]=$enemic
fletxes=$(($fletxes-1))
fi
fi
}
## Joc principal
while [[ $tecla != 0 ]]
do
echo -en "\e[s\e[0;0H\n$(echo ${pantalla[*]} | sed "s/\(\([^ ]\+ \)\{$mida\}\)/\1\n/g" | sed 's/\(.\)\(;[0-9]\+\)\+/\1/g' | tr -d " " | sed -e 's/#/\\e[32m#\\e[0m/g' -e 's/@/\\e[31m@\\e[0m/g')\n\nJugador:$jugador Inventari:$inventari $dispar_automaticᗡ;$fletxes \e[u"
read -s -n 1 tecla
echo -en "\e[s\e[0;0H \e[u"
echo -en "\e[s\e[0;$(($mida+20))H \e[u"
echo -en "\e[s\e[1;$(($mida+20))H \e[u"
echo -en "\e[s\e[2;$(($mida+20))H \e[u"
echo -en "\e[s\e[3;$(($mida+20))H \e[u"
case $tecla in
[aA])
moviment -1 0
;;
[dD])
moviment 1 0
;;
[wW])
moviment 0 -1
;;
[sS])
moviment 0 1
;;
[fF])
dispar_automatic=1
;;
[gG])
dispar_automatic=0
;;
*)
echo "La tecla $tecla no val per a res"
clear
;;
esac
interaccio 0 1
interaccio 0 -1
interaccio 1 0
interaccio -1 0
for i in -3 -2 -1 0 1 2 3
do
for j in -3 -2 -1 0 1 2 3
do
arquers $i $j
done
done
done